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おーいなぎみてるかー? (2021-02-01 17 33 22) ニコ動の艦これ豚キモいぞー - 2014-08-04 10 46 55 いやー、いつ見ても楽しいな - 2014-06-06 19 59 10 コメ欄ホモばっかじゃねえか!イカセ隊の到着をケツマンおっ広げて神妙に待ってろ!! - 2014-02-27 15 59 29 アーイチソ - 2014-02-23 14 08 36 (´・ω・`)アーbig pig ~現実でも禄に扱われない豚たち~ ハヤル - 2014-02-20 17 59 15 アーイチソ←流行らせコラ! - 2014-02-20 16 56 06 アーイチソ - 2014-02-18 23 43 07 イチソの悪口はヤメロぉ!(建前) ナイスぅ!() - 2014-02-19 02 10 43
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<近代化改修とは> 不要な艦娘を消費することで、指定した艦娘の能力値(火力/雷装/対空/装甲)を上昇させるシステム。 能力値を上げたい艦娘を指定、次に改修に使用する艦娘を選択する(使用した艦娘は装備ごと消失するので注意) 上昇する能力は、使用する艦娘(とその改造ステージ)によって決まる 改修にLvや装備は無関係 一度の改修で使用できる艦娘は最大5隻まで 複数の艦娘を使用するなどでステータスが一定以上上昇する場合は後述するボーナスが得られる 改修回数に上限は無いが、艦娘はそれぞれステータス毎に上限が設定されておりそれ以上には上がらない 近代化改修でのステータスアップは、経験値によるレベルアップに伴うステータスアップの先取りと言い換えることもできる 艦娘データで最大火力90と書いてあれば、Lv20の時に改造してもLv80の時に改造しても能力上限は90となる なお近代化改修の上昇分は改造時にリセットされてしまう (それゆえ、少ないエサで最高効率を目指す場合は改造後にやるのがオススメだが、攻略が進むと戦艦や巡洋艦もどんどんダブるので気にせず改造前から使ってしまってもOK) 編成画面から保護ロックをかけている艦娘は候補に出てこない <成功/失敗について> 内部的に失敗/成功の判定がある。失敗したときの上昇量は成功時の半分(+3の例外を除き端数切捨て)。 (例:+5の予定で失敗した場合は+2になり、+1の予定だけで失敗した場合は+0。) 複数の能力が上がる場合、成功/失敗は個別に判定される。 (例:火力と雷装がそれぞれ+2/+2される予定だった場合、片方だけ失敗し+1/+2になることもある) 上昇が全て+0だけになったら、ペンギンが出現し失敗と表示される。 <上昇量について> 艦種によって上昇値が異なる(戦艦は多い等) +4の時に+1、+9の時にも+1されるボーナスがあり、+14,+19の際も同様にある。(+24は未確認) つまり、戦艦の場合元の火力は本来+4だが、一つだけ合成するとボーナスで+5になっており、 二つ合成すると、4(本来)+4(本来)+1(ボーナス)で+9になっていて、下がったように感じる。 +4になるよう合成した時、ボーナスを含めて+5となるが、この時失敗すると+2にしかならない。 しかし、+3になるように合成した時に失敗すると+2が結果となる。成功すれば効果は大きい。 未補正上昇量 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 成功時上昇量 1 2 3 5 6 7 8 9 11 12 13 14 15 17 18 19 20 21 23 失敗時上昇量 0 1 2 2 3 3 4 5 5 6 6 7 8 8 9 9 10 11 11 もしも、成功率が○○%固定ならば、という仮定に基づく上昇期待値。 +5あたりが良い……のかもしれない。 (例:成功率50%、未補正上昇量+5(成功時+6 失敗時+3)の計算式:(6 x 0.5 + 3 x 0.5 ) / 5 = 0.900) 成功率\未補正上昇量 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 10% 0.100 0.550 0.700 0.575 0.660 0.567 0.629 0.675 0.622 0.660 0.609 0.642 0.669 20% 0.200 0.600 0.733 0.650 0.720 0.633 0.686 0.725 0.689 0.720 0.673 0.700 0.723 30% 0.300 0.650 0.767 0.725 0.780 0.700 0.743 0.775 0.756 0.780 0.736 0.758 0.777 40% 0.400 0.700 0.800 0.800 0.840 0.767 0.800 0.825 0.822 0.840 0.800 0.817 0.831 50% 0.500 0.750 0.833 0.875 0.900 0.833 0.857 0.813 0.889 0.900 0.864 0.875 0.885 60% 0.600 0.800 0.867 0.950 0.960 0.900 0.914 0.925 0.956 0.960 0.927 0.933 0.938 70% 0.700 0.850 0.900 1.025 1.020 0.967 0.971 0.975 1.022 1.020 0.991 0.992 0.992 80% 0.800 0.900 0.933 1.100 1.080 1.033 1.029 1.025 1.089 1.080 1.055 1.050 1.046 90% 0.900 0.950 0.967 1.175 1.140 1.100 1.086 1.075 1.156 1.140 1.118 1.108 1.100 100% 1.000 1.000 1.000 1.250 1.200 1.167 1.143 1.125 1.222 1.200 1.182 1.167 1.154 <艦別の上昇量> 駆逐艦 一部除き基本的に雷装+1。朝潮型以降は装甲も+1。 また、各型の一番艦(と涼風)は火力も+1されちょっとお得。 改造前 火力 雷装 対空 装甲 改造1 火力 雷装 対空 装甲 改造2 火力 雷装 対空 装甲 島風型 島風 +2 +1 +1 島風改 +1 +2 +1 +2 吹雪型 吹雪 +1 +1 吹雪改 +1 +1 +1 +1 白雪 +1 白雪改 +1 +1 +1 +1 初雪 +1 初雪改 +1 +1 +1 +1 深雪 +1 深雪改 +1 +1 +1 +1 叢雲 +1 叢雲改 +1 +1 +1 +1 磯波 +1 磯波改 +1 +1 +1 +1 綾波型 綾波 +1 +1 綾波改 +1 +1 +1 +1 敷波 +1 敷波改 +1 +1 +1 +1 朧 +1 朧改 +1 +1 +1 +1 曙 +1 曙改 +1 +1 +1 +1 漣 +1 漣改 +1 +1 +1 +1 潮 +1 潮改 +1 +1 +1 +1 睦月型 睦月 +1 +1 睦月改 +1 +1 如月 +1 如月改 +1 皐月 +1 皐月改 +1 文月 +1 文月改 +1 長月 +1 長月改 +1 菊月 +1 菊月改 +1 三日月 +1 三日月改 +1 望月 +1 望月改 +1 暁型 暁 +1 +1 暁改 +1 +1 +1 +1 響 +1 響改 +1 +1 +1 +1 Верный +1 +2 +1 +1 雷 +1 電改 +1 +1 +1 +1 電 +1 雷改 +1 +1 +1 +1 初春型 初春 +1 +1 初春改 +1 +1 +1 +1 子日 +1 子日改 +1 +1 +1 +1 若葉 +1 若葉改 +1 +1 +1 +1 初霜 +1 初霜改 +1 +1 +1 +1 白露型 白露 +1 +1 白露改 +1 +1 +1 +1 時雨 +1 時雨改 +1 +1 +1 +1 時雨改二 村雨 +1 村雨改 +1 +1 +1 +1 夕立 +1 夕立改 +1 +1 +1 +1 夕立改二 +2 +2 +1 +1 五月雨 +1 五月雨改 +1 +1 +1 +1 涼風 +1 +1 涼風改 +1 +1 +1 +1 朝潮型 朝潮 +1 +1 朝潮改 +1 +1 +1 +1 大潮 +1 +1 大潮改 +1 +1 +1 +1 満潮 +1 +1 満潮改 +1 +1 +1 +1 荒潮 +1 +1 荒潮改 +1 +1 +1 +1 霰 +1 +1 霰改 +1 +1 +1 +1 霞 +1 +1 霞改 +1 +1 +1 +1 陽炎型 陽炎 +1 +1 +1 陽炎改 +1 +1 +1 +1 不知火 +1 +1 不知火改 +1 +1 +1 +1 黒潮 +1 +1 黒潮改 +1 +1 +1 +1 初風 +1 +1 初風改 +1 +1 +1 +1 雪風 +1 +1 +1 雪風改 +1 +1 +2 +2 舞風 +1 +1 舞風改 +1 +1 +1 +1 秋雲 +1 +1 秋雲改 +1 +1 +1 +1 夕雲型 夕雲 巻雲 長波 軽巡洋艦 基本的に、雷装と装甲が+1される。天龍型、夕張型以外の一番艦は装甲+2。 五十鈴はLV12(必要経験値6600)で改造可能で、五十鈴改は屈指の対空補正+4を誇るため利用価値が高い。 改造前 火力 雷装 対空 装甲 改造1 火力 雷装 対空 装甲 改造2 火力 雷装 対空 装甲 球磨型 球磨 +1 +2 球磨改 +2 +1 +1 +2 多摩 +1 +1 多摩改 +1 +1 +1 +2 大井 +1 +1 大井改 +4 +1 大井改二 +1 +5 +1 北上 +1 +1 北上改 +4 +1 北上改二 +1 +5 +1 木曾 +1 +1 木曾改 +1 +1 +1 +2 天龍型 天龍 +1 +1 天龍改 +1 +1 +1 +2 龍田 +1 +1 龍田改 +1 +1 +1 +2 長良型 長良 +1 +2 長良改 +2 +1 +1 +2 五十鈴 +1 +1 五十鈴改 +1 +1 +4 +2 五十鈴改二 +1 +2 +5 +2 名取 +1 +1 名取改 +1 +1 +1 +2 由良 +1 +1 由良改 +1 +1 +1 +2 鬼怒 +1 +1 鬼怒改 +1 +1 +1 +2 阿武隈 +1 +1 阿武隈改 +1 +1 +1 +2 川内型 川内 +1 +2 川内改 +2 +1 +1 +2 神通 +1 +1 神通改 +1 +1 +1 +2 那珂 +1 +1 那珂改 +1 +1 +1 +2 夕張型 夕張 +1 +1 +1 +1 夕張改 +1 +1 +2 +1 阿賀野型 阿賀野 阿賀野改 能代 能代改 矢矧 矢矧改 重巡洋艦 火力+2/雷装+1/装甲+2が一般的。利根型は対空+1もつく。 最上はLv10(必要経験値4500)で改にでき、航巡となるため対空+3がつき、五十鈴よりも経験値に対する対空値の効率がやや高い。 改造前 火力 雷装 対空 装甲 改造1 火力 雷装 対空 装甲 改造2 火力 雷装 対空 装甲 最上型 最上 +2 +1 +2 最上改 +2 +1 +3 +2 三隈 +2 +1 +2 三隈改 +2 +1 +3 +2 鈴谷 +2 +1 +2 鈴谷改 +2 +1 +3 +2 熊野 +2 +1 +2 熊野改 +2 +1 +3 +2 古鷹型 古鷹 +2 +1 +2 古鷹改 +2 +1 +1 +2 加古 +2 +1 +2 加古改 +2 +1 +1 +2 青葉型 青葉 +2 +1 +2 青葉改 +2 +1 +1 +2 衣笠 +2 +1 +2 衣笠改 +2 +1 +1 +2 衣笠改二 妙高型 妙高 +2 +1 +2 妙高改 +3 +1 +1 +2 那智 +2 +1 +2 那智改 +3 +1 +1 +2 足柄 +2 +1 +2 足柄改 +3 +1 +1 +2 羽黒 +2 +1 +2 羽黒改 +3 +1 +1 +2 高雄型 高雄 +2 +1 +2 高雄改 +3 +1 +1 +2 愛宕 +2 +1 +2 愛宕改 +3 +1 +1 +2 摩耶 +2 +1 +2 摩耶改 +2 +1 +4 +2 鳥海 +2 +1 +2 鳥海改 +3 +1 +1 +2 利根型 利根 +2 +1 +1 +2 利根改 +3 +1 +2 +2 筑摩 +2 +1 +1 +2 筑摩改 +3 +1 +2 +2 戦艦 火力/装甲/対空。高コスト艦だけあって上昇量が高い。 改造前 火力 雷装 対空 装甲 改造1 火力 雷装 対空 装甲 改造2 火力 雷装 対空 装甲 長門型 長門 +5 +1 +4 長門改 +5 +2 +5 陸奥 +5 +1 +4 陸奥改 +5 +2 +5 伊勢型 伊勢 +4 +1 +4 伊勢改 +4 +3 +4 日向 +4 +1 +4 日向改 +4 +3 +4 金剛型 金剛 +3 +1 +3 金剛改 +4 +2 +3 金剛改二 比叡 +3 +1 +3 比叡改 +4 +2 +3 比叡改二 榛名 +3 +1 +3 榛名改 +4 +2 +3 霧島 +3 +1 +3 霧島改 +4 +2 +3 扶桑型 扶桑 +4 +1 +3 扶桑改 +4 +2 +4 山城 +4 +1 +3 山城改 +4 +2 +4 大和型 大和 +7 +2 +5 大和改 +6 +3 +6 武蔵 武蔵改 水上機母艦 餌にするなら対空+2になる改か無印だろうか。それ以降は費用対効果が低い。 改造前 火力 雷装 対空 装甲 改造1 火力 雷装 対空 装甲 改造2 火力 雷装 対空 装甲 改造3 火力 雷装 対空 装甲 改造4 火力 雷装 対空 装甲 改造5 火力 雷装 対空 装甲 千歳型 千歳 +1 +2 千歳改 +2 +2 千歳甲 +2 +1 +2 千歳航 +3 +2 千歳航改 +3 +3 千歳改二 +3 +3 千代田 +1 +2 千代田改 +2 +2 千代田甲 +2 +1 +2 千代田航 +3 +2 千代田航改 +3 +3 千代田改二 +3 +3 軽空母 当然だが正規空母と比べると上昇量が低い。鳳翔さん… 改造前 火力 雷装 対空 装甲 改造1 火力 雷装 対空 装甲 鳳翔型 鳳翔 +1 +2 鳳翔改 +2 +2 龍驤型 龍驤 +2 +2 龍驤改 +3 +2 祥鳳型 祥鳳 +2 +2 祥鳳改 +3 +2 瑞鳳 +2 +2 瑞鳳改 +3 +2 飛鷹型 飛鷹 +3 +2 飛鷹改 +3 +3 隼鷹 +3 +2 隼鷹改 +3 +3 正規空母 対空+4、+5は貴重。 改造前 火力 雷装 対空 装甲 改造1 火力 雷装 対空 装甲 赤城型 赤城 +5 +3 赤城改 +5 +4 加賀型 加賀 +5 +3 加賀改 +5 +4 蒼龍型 蒼龍 +4 +3 蒼龍改 +4 +4 飛龍型 飛龍 +4 +3 飛龍改 +4 +4 翔鶴型 翔鶴 +4 +3 翔鶴改 +4 +3 瑞鶴 +4 +3 瑞鶴改 +4 +3 潜水艦 改造前 火力 雷装 対空 装甲 改造1 火力 雷装 対空 装甲 海大Ⅳ型 伊168 +2 伊168改 +2 巡潜乙型改二 伊58 +2 伊58改 +2 +1 伊8 伊8改 巡潜乙型 伊19 +2 伊19改
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[カテゴリー] - [艦これ ニュース01 年末年始に向け海上保安部が旅客船など安全総点検【長崎県】 - www.fnn.jp 『オザカズ式 アニメエフェクト原画集』出版記念トークイベント開催&配信! 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■近代化改修研究 割と間違った値や効率計算が散見されるので、ちゃんとしたものを用意してみた。 成功確率は50%で計算してるので、もし違うよといった統計データがあればときな迄。 加算値1だけで合成するのはとても非効率的なのがわかるね。 特に対空はあげづらいから、効率を気にした方がよさげ。 画像 kindaika.png コメント 名前 コメント
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セッション部屋 pass-oiwasama この部屋での初セッションとなります! 予定日 4月30日は大破しました・5月7日、いよいよ抜錨 水曜日を利用して、1~2日で終了する短期のセッションとします。 公式エラッタはこちら!チェックのほうよろしくお願いします! https //ssl.fujimi-trpg-online.jp/img/download/kc/kancollerpg_eratta.txt 提督(GM):軍医 参加者一覧(現時点) 水泡さん PC 準鷹 小説家さん 響 kongo@12cm砲さんPC金剛 アナグマ PC龍田 通りすがり見学者さん 愛宕 @参加予定 希望の方へ 参加希望の方はその旨を、加えて参加予定の方は何時から開始可能かを コメントにて投稿お願いします! また↓ページにてキャラクターシートを作成して、このページにはっておいてくださると 非常にありがたいです。(使用艦娘名も明記してくださると) http //character-sheets.appspot.com/kancolle/ 準鷹キャラシート GM:bottle ログホラの天秤祭の方が終わったらセッション予定です 艦これ/bottle卓 GM:bottle 艦これ/潜水艦限定卓 ~おらっ!オリョクル行って来い!~ GM:狛犬 All I see卓(GM狛犬) GM:ken25 バツゲーム卓(GM ken25) GM 蒼羽 駆逐巡洋卓(GM 蒼羽) テストテスト。 -- (小説家) 2014-04-11 23 34 59 よし。 で、えー、水曜はバイトで帰宅が大体9時ちょい過ぎくらいになるので、そのあたりでお願いしたくおもいます -- (小説家) 2014-04-11 23 35 31 水曜日はごめんなさい、16、23と会社の懇親会があり参加不可能でした。申し訳ない。 普段は平日、だいたい20時ちょっとくらいまでにはIRCにいますのでー -- (水泡) 2014-04-11 23 41 04 IRCで参加表明させて貰いましたが此方でも再度表明をば宜しく願います、基本的に20時までにはIRCにいます。 -- (アナグマ) 2014-04-15 19 47 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
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艦これ改 【かんこれかい】 ジャンル 艦隊型育成ゲーム/シミュレーション 対応機種 プレイステーション・ヴィータ メディア PlayStaion Vitaカード/ダウンロードソフト 発売元 角川ゲームス 開発元 KADOKAWA GAME STUDIO、「艦これ」運営鎮守府 発売日 2016年2月18日(2017年1月31日販売終了) 定価 限定版:9,800円通常版:5,800円DL版:5,300円(各税別) プレイ人数 1人 セーブデータ 5個 レーティング CERO:C(15歳以上対象) 判定 なし ポイント 何時でもどこでも自分の艦隊と艦娘がこの手にSLGとしては手堅い作りだがキャラゲーとしては若干残念な部分もブラウザ版譲りのマスクデータの多さに新規は厳しい公式も存在しない作品として黒歴史扱いに一部は本家へ逆輸入された仕様は活かされている 艦隊これくしょんシリーズ艦これ改 / アーケード 概要 特徴 システム 評価点 賛否両論点 不評点 総評 余談 概要 角川ゲームス開発の育成シミュレーションゲーム。 DMM.comが2013年から配信している基本無料のブラウザゲーム『艦隊これくしょん -艦これ-』をコンシューマー向けにアレンジ移植した作品で、ブラウザ版からシミュレーション要素などのシステム変更・追加がなされている。連動要素もないので別物である。 プレイヤーは提督となって第二次世界大戦前後に活躍した軍艦を擬人化した艦娘(かんむす)を率い、自分だけの連合艦隊を作り上げて深海棲艦(しんかいせいかん)なる正体不明の謎の敵に奪われた海域の奪回を目指す。 暁の水平線に勝利を刻め!! 特徴 本ゲームは第二次大戦前後に活躍した主に日本の軍艦を擬人化したキャラクターである「艦娘」を収集/育成し、敵の「深海棲艦」達と戦うシミュレーションゲームである。 モチーフとなった軍艦こそ大戦時代のものだが、作中の時代設定は現代に近い(*1)。 深海棲艦の正体は原作でも明示されていないが、中には艦娘そっくりな敵深海棲艦もおり色々想像させるような設定となっている。(劇場版アニメである設定が明かされたが、あくまで一解釈という扱い) 実在した軍艦をモデルとしているため、公式として与えられた設定以外にも、史実のエピソードからプレイヤー達が艦娘の性格やエピソードを想像し、それがユーザー間で共有されることによってキャラクターに深みをもたせる事が可能な設定になっている。ゲーム不可等の制限はあるものの二次創作も公式に認められている。 キャラクターデザインは複数のイラストレーターが行っている。 中には『ダライアスバースト』『ストライクウィッチーズ』の島田フミカネ氏やMC☆あくしずで活躍していた絵師など(萌えを加えた)ミリタリー界隈の大御所や著名な面々も参加している。 ボイスは若手からベテランまで幅広い層の声優が演じている。1人で複数のキャラの声を当てている場合が多い。 多いものでは1人で11キャラもの声を当てている。同じ声優でも声色を変えたりセリフに特徴を出したりと工夫してあるので違和感は少ない。 本作での収録艦娘数は168隻。改造や改二改装(*2)でグラフィックが変わるものなどを含めれば240隻ほどの艦娘が収録されている。-収録範囲はブラウザ版の2015年秋イベント『突入!海上輸送作戦』までに実装された物、ならびにブラウザ版に先駆けて"先行実装"された艦娘が収録されている。 システム 初期加入艦 いわゆる初期キャラ。以下より一人選んでゲームを開始する。 駆逐艦の「吹雪」「叢雲」「五月雨」「漣」「電」「睦月」「大潮」「時雨」8隻と、軽巡洋艦の「川内」「神通」「那珂」の3隻、計11隻から選ぶ。ここで選ばなかった艦娘はゲーム内でドロップ艦として入手可能。 なお軽巡艦は駆逐艦より性能がよく、入手にやや時間がかかり、軽巡艦がいることによる任務も発生するので理由がなければ軽巡艦がベターか。 ちなみにブラウザ版の場合、選べるのは上記の「吹雪」~「電」までの5隻で、そもそも初期軽巡という選択肢が無い。この点、本作は大盤振る舞いといえる。 編成 手持ちの艦から最大で6隻選び艦隊を編成できる。各艦には艦種(文字通り軍艦としてのカテゴリだが、本作ではRPGで言う職業としての意味合いも持つ)が決められている。特定の艦種しか出撃できない作戦海域があるほか、艦種によって得手不得手や敵との相性がはっきり分かれているので、ただ強力な艦で固めれば勝てるということもなく、各海域攻略用の最適な組み合わせに調整する必要がある。 基本的に強力な艦種であればあるほど補給や入渠に必要な資材、時間が多くなり、同じ艦種でも旧式艦(*3)であればステータスは低くなるが、運用コストは安くなる。 これが重要になるのは、艦隊を使って資源を獲得する「遠征」である。遠征の成功条件はレベルと艦種の組み合わせが合っていれば確実に成功することから、コストの安い艦を使えば儲けが大きくなる。 また艦娘のステータスは史実での活躍やエピソードが簡易的に反映されている。 幸運艦として有名だった「雪風」「時雨」は他艦より運の初期値が高いが、謎の爆発事故で沈没した「陸奥」は運が非常に低いなど。ちなみに運は夜戦でのカットイン攻撃の出やすさに影響している。『提督の決断』のように殆ど死にステということはないのでご安心を。 艦隊は最大8艦隊まで編成できる。また各海域にも護衛艦隊を配備できるため一度に使う艦の数は膨大となっている。 艦種 艦これにおける主な艦種を以下に紹介する。 紹介する以外に他にも艦種は幾つかあるが、数が少ないため割愛する。 一部艦娘は改造をすると史実で行われた通りに艦種が変わる場合がある。但し実際には行われなかった改修も「if改装」として実装されている。 + 艦種紹介 駆逐艦 小口径主砲を積んでおり火力は低く装甲は薄いが、高い速力を生かした回避力と当たれば絶大なダメージを与えうる魚雷を搭載しており、夜戦では大型艦すら喰う戦闘力をみせる。 対潜も得意で潜水艦を狩るハンターとなる。 艦隊のワークホース的存在。もっとも種類が多く戦闘以外にも遠征のメンバーなど出番も多い。 大器晩成型ではあるものの改二改装される艦も多く一線級の実力を持つ艦も少なくはない。 防空駆逐艦という艦隊の防空を得意とする特殊な艦種が存在する。敵艦載機からの被害を軽減する「対空カットイン」というシステムがあるが、装備の関係上駆逐艦は火力を落とさずにこのシステムを活用できる。 容姿は小学生から中学生前半くらいをイメージしているとの事。一部そうには見えないほどのご立派なものをお持ちの艦娘もいるが。 軽巡洋艦 中口径主砲を積んでおり駆逐に装甲と火力は勝り、回避力、雷装も高く夜戦は駆逐に負けず劣らず得意。コストも駆逐艦に次いで安い。 対潜も得意で、軽巡を旗艦とし残りを駆逐艦で構成する水雷戦隊は、任務や遠征でもそこそこ出番が多い。 水上機を搭載している艦もあり索敵能力もそこそこに高い。 練習巡洋艦という艦種も存在し、能力は多少低めだが艦娘の練度を上げるのを助ける艦種も存在する。 容姿は中学生から高校生くらいになっている。その割に大体は発育が良い傾向がある。 重雷装巡洋艦 大凡は軽巡洋艦に準じる。砲戦では凡庸だが、魚雷を多数搭載しているので水上戦においてなら、雷撃戦において右に出るものはなく、夜戦での活躍が目覚ましいためジャイアントキラーとしての役目も担う。 装備と指揮次第では、通常なら昼戦の最後にしか行うことのできない雷撃を、開幕や砲撃戦途中で行う事が可能。敵の漸減に寄与する。 軽巡洋艦から改造で派生する艦種なので、初めから重雷装巡洋艦の艦娘はいない。 重巡洋艦 中口径主砲を積んでおり攻守のバランスが取れている艦、耐久力もあって砲撃戦も得意とするが夜戦での活躍も目を見張るものがある。 戦闘のみならず高い索敵能力を生かし、敵艦隊の偵察を行うことが得意。場所によっては彼女たちの目が無ければ攻略が難しい場所もある。 数はそこまで多くないものの武勲艦が多い為か、多くの艦に改二が実装されており高い実力を持つ。 容姿は女子高生~成人女性あたり。殆どの艦娘の体付きは相応のプロポーション。 航空巡洋艦 大凡は重巡羊艦に準じる。重巡に比べて火力は多少落ちる傾向にあるが、水上機の運用が可能で敵を爆撃したり航空戦に参加など汎用性に優れる。 但し空母に比べると水上機の搭載数は少なく、航空戦により艦載機が全滅させられることも珍しくない。 索敵能力が高く、高難易度の海域では役に立つ。 重巡から改造で派生する艦種なので初めから航空巡洋艦の艦娘はいない。 戦艦 大口径主砲を積んでおり圧倒的な攻撃力と硬い装甲を兼ね備える。砲撃戦が得意な艦隊の花形。彼女たちの火力が艦隊の決定力となる。 強力な艦種ではあるが運用コストも莫大である為、修理や補給でかなりの資源が吹き飛ぶ。 また戦艦と高速戦艦の主砲はその艦にフィットした砲を装備させると命中率が若干上昇するが、あまりにも過重量な砲を装備させると命中率が下がるシステムが実装されている。 足が遅い艦が多いことから全て低速になっているので、ルートの制約をうけやすい。 容姿は女子大生~成人女性あたり。大人らしい女性が多く、モデル体形のキャラが多い。 高速戦艦 戦艦のうち速力が高速である艦。 戦艦に比べると少々性能は落ちるが運用コストはやや良好。 速力が高速なのでルート分岐や艦種制限の縛りに抵触しないことがある。 本来なら戦艦は雷撃戦に参加出来ないが、姉妹艦が積んでいた事実を持つ、とある艦のみ例外的に魚雷を使用できる。 航空戦艦 大凡は戦艦に準じる。航空巡洋艦をそのまま戦艦にしたような艦種。 火力もさることながら、軽空母並みの水上機搭載量が特徴。 戦艦から改造で派生する艦種なので、初めから航空戦艦の艦娘はいない。 正規空母 艦載機運用能力を持ち、偵察、制空権確保、航空攻撃と幅広いロールをこなす艦種。 戦艦に匹敵する攻撃力を持つが、史実でも夜間飛行が困難だったことを踏まえて、一部を除き夜戦には参加出来ない。 また中破すると艦載機の発着が不可能となり、開幕の航空戦以外では戦闘に参加不能の置物と化してしまう。 装甲空母と呼ばれる近い艦種が存在し、彼女らは中破までなら能力こそ多少落ちるものの戦闘を継続可能。ただし装甲空母の入手は困難&面倒。 装備スロットごとに運用可能な艦載機数が異なる。また砲を装備すると射程を伸ばす効果があり、攻撃順を早めることができる。 容姿のバリエーションは戦艦に近く、艦載機を大量に搭載するだけ有って大きな格納庫をお持ちのようである。 軽空母 大凡は正規空母に準じる。燃費が優れており、運用次第では正規空母と同様の働きを見せる。 ただし燃費の良さと引き換えに、一部艦の速力が低速だったり、艦載機の搭載機数が少ないといった制限を持つ。 水雷艦艇程でもないが、対潜能力も有しており、史実で言う護衛空母の役割も担っている。 容姿はバリエーションが幅広く、同じ艦種には見えないほど一部の違いが顕著な艦娘もちらほら。 水上機母艦 役割としては空母とほぼ同じだが、水上機を運用する点で異なる。 能力自体はそこまで高くないものの、特殊な装備が運用可能で手数を増やせる。また戦闘のみならず、遠征でも活躍する余地がある。 史実に沿って空母改装可能な艦娘もいる。 一部には、かなり癖のある運用法を持つ艦種もいる。 潜水艦 砲撃戦には参加せず回避と装甲力は低いが、強力な魚雷を持ち、対潜能力を持たない艦&対潜指揮を選択していない状態では攻撃されない艦種。低い運用コストから任務や遠征にも活躍させることが出来る。 潜水艦の中には改造すると僅かではあるが水上機を運用可能な「潜水空母」となる艦もいる。 容姿は割とばらばらだが、大体がスクール水着を来ている点のみが共通している。中破すると大概危ない格好となる。 工廠 艦娘・輸送船の建造、装備の開発ができる。艦娘の獲得方法は基本的にこの工廠での建造と海域でのドロップとなっている。 建造には資材と「開発資材」を消費する。4種類の資材それぞれの投入量を設定すると、その配分に応じた範囲からランダムで艦娘が建造される。資材を多く積めば強い艦娘が絶対手に入るというものではなく、欲しい艦娘に合わせて最適な資材配分を選ぶ必要がある。 ゲームが進むと通常の建造の10倍近い資材を消費する「大型建造」が解禁される。 この方法でしか建造できない艦娘もいる。「大和型戦艦」などが代表的な当たり枠である。 装備の開発は建造と同様に資材と「開発資材」を消費する。投入した資源の配分と母港でに旗艦に設定された艦娘の艦種に応じてランダムな装備が作成される。何も開発されないハズレを引く事も有る。 ある特定の艦娘を艦隊の旗艦として配置すると「改修工廠」に入ることが可能。 改修工廠では二番艦と協力して装備のステータスをアップさせる改修を行うことができる。更に最大まで改修すると上位の装備に更新できる場合も。 改修には「改修資材」が必要となる。任務でも手に入るが他の消費アイテムと違い遠征で入手できないので数が不足しがち。 輸送船建造も同様に投入する資材量を決定し、少量の戦略ポイントを消費して行える。こちらには種類の差などはないので、資材投入量は完成する輸送船の数にのみ影響する。 出撃 各海域につき4つほどのステージが設定されている。4つのステージをクリアすれば隣接する海域が解禁される。 全海域をクリアする必要はない。むしろ高難易度においては攻略海域の取捨選択も必要となる。 出撃後の補給には資材を消費する。またダメージを負った場合はさらに修理のための資材と修理完了までのターンが必要になる。 戦略級シミュレーション 普通の海域戦闘だけに限らず、ヘクスで表現された広大な海域において複数の艦隊を指揮し、更に艦隊運営に必須の物資を運搬する「輸送船団」を編成し各海域に派遣し、これらを護送する「護衛艦隊」の編成なども行う必要がある。 多くの資材を得るには必然的に各海域に輸送船団を配置することが必要となる。輸送船団は深海棲艦に攻撃されることがあり、護衛艦隊をつけていないと簡単に壊滅してしまう。 他にも、本作の深海棲艦はこちらの勢力圏(マップ攻略済みのヘクス)に対し反攻作戦を仕掛けて侵攻してくる。海域を奪われると資源や輸送船団を壊滅させられる他、鎮守府の海域までもが深海棲艦の手に落ちるとゲームオーバーになってしまう。 侵略される前触れとして海域がだんだんと赤く染まっていく。該当する海域で出撃および遠征を数回行うことで、侵略を不発に出来る。 侵略されている海域に艦隊がいる場合は進行度の度合いによりランダムで迎撃戦に突入する。 迎撃戦は特殊マップで行われ最大4艦隊参加可能。2艦隊が疑似的な連合艦隊で1艦隊ずつ会敵する。残り最大2艦隊が支援艦隊として参加可能。 輸送船団 輸送艦で構成される艦隊、各海域に派遣することでターン毎に資源を産出する。輸送艦は工廠で資源と戦略ポイントで建造できる舟艇、艦娘ではない。 1つの海域に多くの輸送船を派遣すればより多くの資源を得られるが、産出量に上限が有るので上限以上の輸送艦を送っても意味はない。 遠征と似ているが輸送船団は艦隊枠とは別なので艦隊帰投までのターン待ちの必要もなく、成功判定を気にする必要がない。しかし、「高速修復剤」や「家具コイン」等のアイテムは得られない。 敵の反抗作戦で海域の敵艦隊の活動が活発化すると、損害を受けて輸送船が減る事がある。 護衛艦隊 輸送船団を守るために派遣する艦隊。通常の艦隊とは違い、各海域の輸送船団のもとに派遣するもので海域の攻略に参加はしないものの艦隊の枠を圧迫することもない。 1つの護衛艦隊に最低軽巡1隻がないと編成できない。輸送艦隊のもとに多く派遣するほど資源の産出量が上昇する。 反抗作戦が起きた際にプレイヤーの艦隊の代わりに深海棲艦と戦い、輸送船団の被害を抑えてくれる。なお戦闘で大きく損傷した艦娘は入渠か交代しないと護衛艦隊には所属できない。 ターン制システム シミュレーションらしくターン制度を取っている。戦闘、演習、艦隊の移動は1ターン(=1日分)消費する。また、修理や建造などの作業はターン経過で進んでゆく。 ターン終了をすることで行動を終えた艦隊は再行動できるようになる。なお、総合演習するには同海域に未行動の艦隊が居る必要がある。 一方、深海棲艦もターンでの作戦行動を取りこちらの勢力圏を侵攻するべく迫ってくるので、艦隊の運営を考えて行う必要がある。 ゲーム上のカレンダーで10年以内にクリアできなければゲームオーバーとなる。時間的にはかなり余裕があるので、余程ダラダラ遊んでない限りそうなる事は稀だろう。 艦これ関係のゲームで、明確にゲームオーバーが設定されている唯一の作品でもある。 戦闘指揮 戦闘の開始と終了以外での指揮以外に、戦闘中の行動を指示できる。 指示を入力できる指揮ボックスは初期では3つ。旗艦のレベルに応じて5個まで増える。 数々の戦闘コマンドは自動発生せず、一つ一つ指示しなければ実行しない。特にボックスが少ない内は、実力を発揮するためにより多くの指示を必要とする空母や重雷装巡洋艦といった艦娘の扱いには注意を要する。もちろんその分強力ではあるのだが。 艦娘の練度や装備によっては戦術行動が変化し、より広い選択肢を選ぶことを可能とする。 戦闘を強制終了させる「離脱」を指示することも可能。成否はランダムだが、消耗を避けたい時には非常に有効な手段である。 難易度制/周回プレイ 初期では難易度の高い順に「乙」「丙」「丁」の三つが選択可能。一度選択すると変更は出来ない。 難易度で変更される要素として獲得できる資源量や戦術マップ画面での敵艦隊の編成や進軍ルートのアルゴリズム、戦略マップでの深海棲艦の侵攻ペースに変化が生じる。 難易度「丁」は初心者でも装備等の制限や敵編成もそこまで強くないので、慣れれば苦労せず安心してプレイすることが可能。 当然、更に上位の隠し難易度も存在する。乙をクリアすると難易度「甲」、さらにそれもクリアすることで最高難易度の「史」が開放される。敵の侵攻は苛烈を極めるようになり制圧した海域は常に敵の脅威にさらされ、攻略にはより上質の装備と高い練度を持つ艦娘で挑む必要がある。 最高難易度「史」は「史実」を指していると思われる。当然その難易度も史実の如き苦しい戦いを繰り広げることになる。 クリアすると、特別な艦娘の獲得と次回への艦娘引き継ぎ要素が利用でき、より高い難易度に自分のお気に入りの艦娘を引き連れて挑戦できる。 引き継ぎ数はクリア済みの1番高い難易度が適用されるので、ドロップする艦娘を狙って、低難易度をクリアしない程度に出撃しつづけることも可能。 難易度が高くなるほど敵の攻勢は激しくなるが、より良いクリア報酬と特典を得られるのでリピートを刺激する作りになっている。 艦娘をさくさくコレクションしたいなら「丁」、戦略を楽しみたいなら難易度を上げてプレイがいいだろう。 評価点 タッチスクリーン対応 パッド操作にもVitaのタッチスクリーンにも対応しており、ブラウザ版に近い操作が可能になっている。 立ち絵のみのブラウザ版と違い、本作はLive2D(*4)によって艦娘がいろいろな表情を見せる。艦娘をお触りする事で様々なレスポンスを返す。さらに一部の艦娘は、何がとは言わないが揺れる。 また、好感度の要素が追加されており、一定値以上を超えれば初期とは違った反応を見せてくれる。お気に入りの艦娘とイチャイチャできるというプレイヤーの夢が実現したのである。 好感度が高いと戦闘の際に若干プラスの影響があると公式より見解が出ている。 元々Live2D用に描き下ろされた絵ではないのでキャラによっては違和感のあるものも存在するが、概ね評価されている。 ただし中破時のグラフィックは動かなくなっている。史実による損傷具合が衣服や艦船の破損具合に直結しているので、18禁になりかねない艦娘もいるためだろう。 戦略要素 当作は戦術級シミュレーション一本というよりも、もっぱら連合艦隊司令官として指揮を取る、艦隊運営の要素が面白さとしてクローズアップされており、ブラウザ版や他の戦術級シミュレーション感覚で遊ぶと思わぬことで躓くことがある。 艦娘が受けたダメージはドックで入渠を行う必要性があるのだが、本作は海域によって用意されるドックの数が異なっている。鎮守府で待機する艦娘と交代はできるが、交代した艦娘が鎮守府に戻るまで回航という状態になりしばらくのターン何もできない状態となってしまう。その為、修理に時間かかる戦艦や正規空母等の大型艦などは後送してから普通に修理するとなるとかなりのターンを消費してしまう事になる。 その為、負傷した艦娘をそのまま作戦行動に使用するか、その場のドックに入渠させるか、後送して控えの艦娘と交代させるかと言った事を考えていく必要がある。 海域を攻略したときにもらえる提督ポイントを消費してドックの最大数を増やすという選択肢もある。 その間も深海棲艦はこちらの鎮守府を目指して進撃してくる。それを食い止めるために、複数ある艦隊をうまく運用することが求められる。 さらに資源確保のために各海域に輸送船団を派遣しなければならない。高難易度で無闇に多方面に手を伸ばしすぎてしまうと敵の進行からの防衛すらおぼつかなくなる。時には海域を明け渡すことも視野に入れればならない。 鎮守府海域を奪取されてしまうと、当然ながらその時点でゲームオーバーとなる。 戦闘システム スキップ機能がついており、同一海域を回っている最中に何度も戦闘シーンを見る必要がない。 ただしスキップした戦闘の敵戦力や艦種などの情報がカットされ戦闘結果も簡略化されてしまう。 もっとも艦隊の損傷具合は進撃選択画面で確認が可能。 海域攻略はボスに1回でも勝利判定を取れば良いので、ボスに到着さえすれば勝機はある。困難なのは満足な戦力でボスに到着すること。 ボス自体を撃破しなくても、随伴艦を多く撃沈することで判定勝ちが可能のため、かなりプレイヤー有利。 育成・収集 資源収集や建造が1ターン=1日制のため、すばやくターンを回すことで艦娘の収集や育成が速い。 セーブ・ロードを行えば、ランダム要素の強いレアな艦娘建造もたやすい。ただレア艦だからといって即日前線に出せるようなシステムではないので注意は必要。 また海域攻略による艦娘の入手も易しめで、レアとされている艦娘収集も難易度を落とすことで狙いやすい。 演習システムが整備されており、レベル上げやステータス上げも容易。 改造や改二改装への手間が比較的が楽になっている。レベルの上げにくい駆逐艦や軽巡を愛好する層にはありがたい。 良曲揃いのBGM BGMはブラウザ版の流用だけでなく、新曲も用意されている。 ブラウザ版のイベントで使われた期間限定BGMも採用されており、人気の高い『MI作戦』や『シズメシズメ』なども使われている 作曲者はブラウザ版初期に実装された曲は宇佐美宏氏(*5)と岡宮道生氏(*6)、それ以降のほぼ全ての曲をかつてファイナルファンタジータクティクスアドバンスで一部BGMを作曲した元スーパースィープの大越香里氏が手がけている。 後に新曲はブラウザ版にも逆輸入された。 その評価は本物で、2016年には東京フィルハーモニー交響楽団と関西フィルハーモニー管弦楽団によるオーケストラコンサートが開催されたほど。改で初期艦との出会いのシーンで流れる『邂逅』は関西のほうで演奏され、2017年に行われたオーケストラツアーでも全ての公演で演奏された人気曲である。 賛否両論点 チュートリアルの不親切さ(マスクデータの多さ) 明らかにブラウザ版の知識を前提としている(*7)ところがあるため、新規ユーザーからすれば不親切、不明瞭な点だらけである。 マスクデータの多さにより、未経験者には、一部の艦娘の持つ特殊能力や装備の効能をフレーバーテキスト等で推し量る事は難しい。 「弾着観測射撃」「マップ索敵」「装備開発」「編成後の艦隊出撃」等攻略にも必須な要素も少なからず有るが、その尽くがマニュアルなどで明示されていないので情報量の多さで戸惑う事は間々ある。 早い話が、「習うより慣れよ」ではなく、「習った上で慣れろ」である。 「艦これ」運営鎮守府はブラウザ版において公式見解として最低限の情報のみを公開し、後はユーザー間の交流を通しての検証や攻略を推奨している。艦これがブレイクした要因の一つでもあるが、問題点として捉えられている側面もある。 そもそもこの形態はソーシャルゲームないしオンラインゲームだからこそという側面が非常に強く、コンシューマーゲームの観点としては不親切の誹りを免れないだろう。 2015秋イベントまでの機能/艦娘しか実装されていない オンラインゲームをコンシューマに落とし込んだことで起きやすい問題点だが、定期的なアップデートが前提なゲームで更新が途絶えると飽きる。 ゲームの発売当時ぎりぎりまでのデータが入っていることは評価に値する。ただその後DLC等でのフォローがないため、いまさらこれを買うより、ブラウザ版を始めたほうがいい。 また、実装が攻略本で確認されているにもかかわらず、入手報告が上がっていなかった艦娘もいたが…。 販売終了から半年以上経過してようやく判明したその入手条件は「難易度「史」で最終海域3面をS勝利する」という厳しいもの。コンシューマでそこまでの難易度を設ける必要はあったのだろうか。 なおブラウザ版で2013年12月にコラボしたアニメ作品『蒼き鋼のアルペジオ -アルス・ノヴァ』の艦は実装されていない。これはアニメ作品こそ角川系列が関わっていたが、原作漫画版の版元が非角川系であることも大きな理由だろう。 もっとも実装されても苦難を楽しむゲームとしては(燃費が悪いことを差し置いても)バランスブレイカー級の性能だったのだが…。 またアーケードの方で配布された、ブラウザ版のコラボ家具の類似品からはアルペジオの要素が省かれている。 不評点 頻繁なロード、ボタン配置などの煩わしさ 今作で行動の基準となるのは戦略画面であるが、そこから他の画面に行くために頻繁にロードが入る。 実は他の画面に行く必要はあまりない。入渠や補給も戦略画面から行えるのだがわかりにくい。 ボタン配置が悪く頻繁に母港画面に飛ばされる。 上記の通り基準になるのは戦略画面であるが×ボタンで戻ると母港画面になってしまう。間違って×ボタン押すたびにロードが入り、そこから出るのにもロードが入るため結果的にロードが凄く煩わしくなる。 味気ないUI、戦闘演出 母港のUIが無機質なデザインになっており、ブラウザ版のイメージとはかけ離れている。 公開当初は「パワーポイント(で作ったのか)」などと揶揄された。 とはいえロードする回数が多い場面なので、あまり積極的に訪れるようなものではないのだが…。 戦闘画面がチープ。 動画として見るとそれなりに力が入っているが、艦娘が母港の立ち絵そのままなのでキャラクターのサイズがかなりちぐはぐ。せめて縮小をかけてそこだけは揃えようとは思わなかったのだろうか。 戦闘モーションも簡素なRPGレベル。 これらが発売前の公開画像などから指摘され、悪い方向で話題になってしまった。 艦隊運営の為に一部エリアへ艦隊をとどめざるを得ない。 建造や開発を行うには鎮守府の海域に遠征に出ていない艦隊が最低一つでもいないと行えない。 開発、改修や建造のファクターに「艦隊の旗艦に据えた艦娘」が絡んでくる為である。 遠征に出せない第一艦隊を海域攻略時を除いて留めておくのが常道であろうが、その辺の説明が上記項目と同じく足りないので慣れないプレイヤーでは犯しやすいミス。 引き継げる艦娘の少なさ 高い難易度をクリアするたびに引き継げる数は増えていくが、最大でも88隻どまり。 全168種類中なので約半分しか引き継げないことになる。キャラゲーとしてみるとかなり残念な仕様である。 フリーズ、バグ ver1.00では近代化改修を連続で行った時などに高確率でフリーズする症状などがあった。 発売後一か月の間に二度のアップデートが行われ、フリーズや設定ミスは半分以上修正された。 それでもまだフリーズが起きる事象などが幾つか確認されている。 + ブラウザ版との相違によるもの 深海棲艦のボイスが未収録 ブラウザ版では中ボスやボス格に当たる一部の深海棲艦にはボイスがあるが、本作では敵のボイスが一切入っていない。 グロテスクさを感じさせる容姿に不気味ながらも独特の魅力を持つ深海棲艦にも一定のファン層(*8)がおり、ブラウザ版の彼女達の台詞には深海棲艦とは何者なのかなど世界観の一端を想像させるものもあるため、ボイスが入ってないことを不満に思うプレイヤーもいる。 とは言え、一部の深海棲艦のボイスはやたらと長かったりするのでゲームテンポや容量的に入れ辛いというのも考えられる(*9)。 艦娘の季節限定グラフィックやボイス、時報が無い ブラウザ版では一部の艦娘が季節ごとに特殊なボイスやグラフィック(*10)に差し変わるのだが今作ではそのような要素がない。 ブラウザ版では一部の艦娘は各時ちょうどになると時報ボイスがあるのだが、本作には無い。 一応カレンダーで季節の概念があるのでそれらを期待したプレイヤー達も居なくはなかった。 季節グラフィックは、データ上にしっかりと存在しており時間の概念の違いでカットされたと思われる。 一応家具とBGMについては季節物が一部存在する。 他のゲームと違い、ゲーム以外のアプリとの併用ができない 本作を遊びながら、Vitaの本体に内蔵されているブラウザを見るということができない 総評 製作側が予め告知していた通り、(当時の)ブラウザ版の延長線上に存在する作品と言ってよい。 新規ユーザー相手にはシステム面でも説明不足などが目立ち、とっつきにくさを感じることがある。 しかしシステム面での破綻等は見られず、お気に入り艦娘をじっくり育てて好きな艦隊を作れるというブラウザ版の要素もそのまま引き継いでいるので、ブラウザ版で馴れ親しんだプレイヤー向けのファングッズと言った趣が強い。 ブラウザ版の知識はある程度知っている、あるいは書籍やブラウザ版の情報等を参考にゲーム内情報を自分で調べるという前提であれば、難易度自体はブラウザ版よりは全体的に易しめ。 逆に完全新規のプレイヤーが外部の情報を一切仕入れずにプレイしようとした場合、難易度にもよるがいばらの道どころではない難しさと化す。 上記を踏まえると、ブラウザ版ではなくこちらをプレイする現実的な事情は概ね以下のようなものになるだろう。 ブラウザ版に必要なパソコン等をそもそも持っていない人。 (かつての話で現在は解決されているが)ブラウザ版の登録制限(*11)が煩わしい人。 DMMの規約上ブラウザ版をプレイできない人(18歳未満の人)(*12)。 良くも悪くも更新がないため、プレイに必要な知識が追加されることがなく、ゲーム内難易度以外でプレイが難しくならないという点を重視する人。 ブラウザ版の最初期に実装された艦娘を重用してみたい人(*13)。 「余談」の項に記載されている「とある海外の艦娘」を入手したい人(*14)。 かつてはブラウザ版が遊べない人が入門用としてこちらをプレイするという選択もなくはなかったのだが、ブラウザ版のプレイに必要な知識がアップデートを経て膨大化する一方であるため、この目的でプレイする価値は時が経つにつれ下がっている。 総括するのであれば――― 「悪くはない…良くもないがな。」 余談 『艦隊これくしょん -艦これ-』自体が元はコンシューマ発売を想定して企画されていたゲームであった。 ブラウザ版のタイトルが『艦隊これくしょん -艦これ-』なのに対して、本作はブラウザ版の略称に近い形のタイトル名で流通している。 ちなみにブラウザ版とはゲームロゴも少し異なる。ブラウザ版では長門型の艦影が入っているが本作は秋月型と翔鶴型が入っている。 更にアニメ版は大和型、劇場版は大和と吹雪、アーケード版は伊勢型と全部異なっている。 艦これ改にはブラウザ版に先立って、とある艦娘が先行実装され話題となった。これはブラウザ側では2016年春イベント『開設!基地航空隊』にて実装された。 ある事情により、当時はこの艦娘が参戦した事に賛否両論の様々な意見があがった。 + 「とある艦娘」(ネタバレ)と物議の理由、その後に関して その艦娘とはアメリカの戦艦「Iowa」である。 史実では帝国海軍と敵対していた第二次大戦時のアメリカ海軍に所属する艦であった為。 ただ先に実装されているイタリア艦の一部も一時期連合国に参加していた。それにエンディングを見れば、その艦娘が鎮守府と敵対しているわけでは無い事は示されている。 ちなみに2016年ブラウザ版に新たなアメリカ海軍の空母が実装されたが、こちらは戦後に枢軸国側の艦とある作戦に参加した経緯からか反発は少ない。なお、ブラウザ版初期から「第二時大戦時の連合国を含め、様々な国の艦船を出したい」といった旨は語られており後に多くの連合軍の艦艇が実装されている。 その後は連合国側の艦艇が実装されることが特別なことではなくなったため、殊更に批判されることはまずなくなった。尤も、連合国艦の実装に否定的な意見が無くなったわけでもないが。 白露型4隻(「白露」「時雨」「村雨」「夕立」)と軽巡「由良」の声優を務めるタニベユミ氏はプロジェクトサポートとしても本作に関わっている。 本作は5回も発売延期した上に発売直前まで情報が全く出ず、発売直前に公開された画像がブラウザ版より質素でありシステムもブラウザ版と大きく異なっていた事が発表されたため、物議を呼んでいた。 4度の延期を経て発売日を2015年11月26日としながらも遅々として進展を見せないことに業を煮やしたのか、9月4日にSONYが限定版VITA本体の予約開始を10月上旬に行うと発表。まさに最後通牒とも言えるこのSONYの発表を受けてか、10月8日に限定本体の予約開始ととも2016年2月18日への最後の延期が発表され、ついに期日通りに発売されることになった。 2017年1月31日をもってDL版を含めて販売終了した。 理由について発売元の角川ゲームスによれば「『諸般の事情』で、それ以上のことは話せない」とのこと。発売から1年足らずで販売終了、「販売期間よりも発売延期期間の方が長いゲーム」という非常に珍しい作品となってしまった。→PS Vita「艦これ改」が1月にDL版含め販売終了 販売期間より発売延期期間の方が長かったゲームに(ねとらぼ) ただし再ダウンロードやパッチの適応は可能なので一度買ってしまえば問題なく遊べる。また終了前に最後の出荷をすると告知されているので2月以降もパッケージの流通在庫を手に入れることは可能。 この評判は到底褒められた結果でもないことは認識しているのか2017年以降の公式ガイドブック「艦これスタイル」では本作についての記載はなし。所謂存在しない作品のようで運営も触れない動きに黒歴史を認めている傾向である(*15) 本作で初登場した最低難易度「丁」だが、約2年の時を経て本家『艦これ』にも2018年冬イベントで逆輸入という形で実装した。ただし最高難易度に関しては「甲」のまま据え置き。「史」? 実装してたまるか
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艦これTRPG 龍田・改 神通 大和 榛名 瑞鶴 龍田・改レベル5 アナグマ
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人気出過ぎでビビったので3日程触りだけやってみた。とりあえず序盤の簡易効率化について書く。 ゲームの目的 主な対人要素はランキング。主にやっていくことは艦娘(ユニット)の強化ということになる。 その過程においてレア艦娘・装備の入手やエリア攻略によるレベリングの効率化などを行っていく。 初期艦娘について 正直絵柄で選んでも良い。(どれも比較的簡単に手に入る) 効率的な話をすれば1番艦の吹雪が近代化改修の際火力が+1するのでお得。 ゲーム開始 ゲーム開始後、まずは任務(クエスト)の達成をしていく。 チュートリアルクエスト(はじめての~)をクリアすることが デイリークエスト(毎日発生するクエスト)及びウィークリークエスト(毎週月曜再発生のクエスト)発生の前条件となる。 資源の重要な入手源となるため、基本はこれらのクエストは率先して行っていくこととなる。 ※尚、一度に受けられる任務は5つまでで 回数カウント系のクエストに関しては遂行中に解除しても 「受けている間に行った回数」は更新時間(AM5 00)まで蓄積される模様。(ウィークリーは月曜AM5 00) 初めはユニットも増やせる建造、開発系のクエストを遂行していくのが良い。 当たり前だが任務を受ける前に行っても達成にならないので注意。 デイリークエストの建造、開発計4回とチュートリアル(はじめての~)各1回で 初日は建造、開発をそれぞれ計5回ずつ行うことになる。(どちらも初めは最小資源で良い) 計5回の建造を終えることで初期艦娘と合わせ6隻の艦隊が揃ったことになる。 これで編成系クエストを進めて行く事で第二艦隊の編成が可能になる。 ※万一軽巡洋艦が入手できず、水雷戦隊が組めない場合は翌日分の開発資源を使い切らない範囲で建造してみると吉。あるいは出撃で手に入るのを祈る。 逆に駆逐艦が出なさ過ぎた場合は最初のエリアで出撃→撤退を繰り返していればレベリングしつつ楽に集められる。 ゲームの流れ 以降も基本サイクルとしては 資源集め(主に任務と遠征、及び時間経過による自然増加) ↓ 出撃(戦闘。キャラ育成) ↓ 補給、入渠(回復) のように 任務を受けながら出撃→補給を繰り返しつつ、 合間にサブ艦隊の遠征やユニットの編成、整理を行なっていく感じ。 ゲーム序盤の目的 まずは戦力となる艦娘の入手を行う。 今後のエリア攻略において初期の駆逐艦、軽巡洋艦では少々心許ない。 強力且つ入手が比較的容易と思われる各種艦娘 軽巡洋艦 長良・・・改の上限値は重巡洋艦に匹敵するレベル。育てて損はない 球磨・・・同上。ただし気持ち長良の方が優秀 天龍・・・燃費の良い軽巡。遠征用に持っておくと良い。クエでも必要。おまけで相方の龍田も手に入り一石二鳥 龍田・・・同上。クエで必要ない点とこちらからは天龍が入手出来ない点が天龍よりマイナスポイント 夕張・・・スロットが多い軽巡。改造可能LVは25と少し高め 五十鈴・・・LV12で改造可能な軽巡。対潜能力が高く改造後は電探を積んでいる 大井・・・LV10で雷巡洋艦に改造可能な特殊艦。 北上・・・同上。 重巡洋艦 高雄・・・おっぱい。基本スペックも高め 愛宕・・・おっぱい。基本スペックも高め 摩耶・・・LV18で改造可能、且つ対空能力に優れる。 鳥海・・・討伐系クエストで数回必要。基本スペックも高め 最上・・・LV10で改造可能。改造後は対空+3となり、近代化改修用の餌になる。 その他 千歳・・・低LVで複数回改造可能となる水上機母艦。何かと便利 千代田・・・同上 その他空母、軽空母、戦艦等は持っていて困ることはない。 またクエスト遂行に必要となる川内、那珂、神通の軽巡洋艦3種も同時進行で収集していきたい。 まぁぶっちゃけ、絵柄の好みで選んでも問題ないです。最終ステで言えばどれも言うほど大差無いっぽいし。 育成チャートっぽいもの 1-1ループ MVPを取ると疲労度が回復する仕様を利用したもの。 これにより単騎であれば疲労することなく延々と1-1に出撃→撤退で稼ぐことが可能。(1回あたり108EXP) 敵が弱く、20mmを2つ積んだ軽巡か重巡以上であればほぼ1撃で敵を落とせる。(たまにに外れることもある) こちらでLV上げをするのもあり。 2-1ループ 空母や軽空母等で航空機を使った先制攻撃を利用した稼ぎ。 安全性は1-1に比べやや劣るが、比較的安全に稼ぎをしやすい。複数艦を一気に育てるのであればこちらか。 2-3ループ 経験値効率は良いが敵にエリート艦有り。重巡Eliは戦艦並の火力・・・
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このシステムの特徴 GMは提督、PLは艦娘となって鎮守府生活を送り、また、深海棲艦と戦う。 このゲームは、TRPGでは珍しいキャラゲーであり、キャラメイクという概念がほぼ存在しない。 RPはPLが上から指示をだす方法でも問題はない。だが勿論、「なのです!」「っぽい!」と、 ガチRPして頂いても大いに構わない。大いに構わない。 システムデータ ゲームデザイン:河嶋陶一朗/冒険企画局 発行社:富士見書房 公式サイト:こちら ルールブック: +... 分類 書名 値段等 基本 着任ノ書 1200円+税 サプリメント 建造ノ書壱 1000円+税 建造ノ書弐 1000円+税 出撃ノ書 1200円+税 抜錨ノ書 1200円+税 シナリオ案 回 シナリオ シナリオ 63 【艦これRPG】月の影 byおたまX 【艦これRPG】いきて いる byニャギ 【艦これRPG】晴れのち嵐~突入!海上輸送作戦~ byぱんち 61 【艦これRPG】飛龍の反撃~MI作戦~ byぱんち 54 【艦これRPG】侍魂~コロネハイカラ沖海戦~ byぱんち 53 【艦これRPG】Pちゃん単独スプリングライブ! by風船花 【艦これRPG】ありがとう、たまちゃん byニャギ E4 【艦これRPG】未知なる敵艦を撃滅せよ byぱんち E3 【艦これRPG】とある北方への護衛任務 byおたまX 【艦これRPG】夜と戦と艦と娘 by風船花 49 【艦これRPG】生き延びて、その先で byニャギ 48 【艦これRPG】ちらし寿司を作ろう by風船花 47 【艦これRPG】死に損なって、生き延びて byニャギ 45 【艦これRPG】大恋愛大作戦 byニャギ 44 【艦これRPG】私の活動報告 私の居場所貴女の居場所 ~私のステージ、新しい戦場~ byニャギ 42 【艦これRPG】はろうぃんを求めて by風船花 34 【艦これRPG】Pちゃん単独サマーライブ by風船花 31 【艦これRPG】幽霊鹵獲記 by風船花 27 【艦これRPG】弱い自分にさよならを ダマスス2世のバラライカ ~冷たいのホットな暗号~ byニャギ 26 【艦これRPG】宗教戦争 by風船花 24 【艦これRPG】はつしもふもふ by風船花 23 【艦これRPG】誕生日ヲ迎ヘルニ至リ 若キ菫ハ■□ノタメニ byニャギ 20 【艦これRPG】小さな悪魔 by風船花 【艦これRPG】砂糖菓子の砲弾 byちゅう 【艦これRPG】今度こそ守るために Child decide Keeping, Candy is Sweet? ~スコールの 後に五月雨 忘れけり~ byニャギ 19 【艦これRPG】戦いは続く byちゅう 18 【艦これRPG】彼女の思いと願い byちゅう 17 【艦これRPG】提督にお仕置き(物理) byちゅう 【艦これRPG】秘めた心 byちゅう 16 【艦これRPG】どうして私が憲兵に!? by風船花 15 【艦これRPG】海色 by風船花 13 【艦これRPG】ノーモアぶるぶる震える赤城さん 天保の乱がおきる前に鎮守府がデッド? byニャギ 12 【艦これRPG】救出艦船 Visiter is THE ONE byニャギ 【艦これorネクロニカ】深海からの訪問者 by風船花 11 【艦これRPG】雑誌付録は誰? byちゅう 10 【艦これRPG】元日ゴチバトル!おみやの卵代は誰が持つ!?艦娘春の大砲雷撃戦大会!! ~え?今日じゃない?明日やるの?~ byニャギ 8 【艦これRPG】もうオリョクルは嫌でち byちゅう 【艦これRPG】恐怖の加賀カレー byちゅう 7 【艦これRPG】リクエストのないラジオ byちゅう 【艦これRPG】デイリークエスト オール・オブ・デスサイズ byニャギ 【艦これRPG】死神の鎌 全てのクエストの先に 大激戦 鉄底海峡の先に byニャギ 6 【艦これRPG】誓いの指輪!コツは手料理? ~伝説の島の上で~ byちゅう 4 【艦これRPG】なくした自信を取り戻せ! byちゅう 3 【艦これRPG】No pain, no gain. byちゅう 【艦これRPG】シナリオ名なし byナミダメ 2 【艦これRPG】Xmas大作戦!そうだよ!皆でお祝いしなくちゃ! byちゅう 1 【艦コレRPG】蕎麦粉を回収せよ!謎のオベリスクと深海棲艦の団体 byちゅう
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\所難避れこ艦/ _ _ | / 'ミ ヽ /ノ |/ )ノ ィ´ / _ _ ィマ タンヤオ ィ´三 ̄三ミヽ > ' /' ´ ィ / ̄ ̄\ / // ..マト >´ ィ ィ ´ \ ヽ´ソ i /|/i リハ ム ィiィ  ̄ ̄ ̄ノ 、 ` ― つ \__/ リ |イ/\! ノ リム ム > ´《 ∨ /  ̄, 、 ヽ、 ― ´ イ三ムゝイ ィム芯 '´'―‐| ∨ム / ヽ ∨ィ‐ < >、ヽ ――、 /三ト彡ノ'リ´`i ト、ゞ=ィ ` 芹ム.| ト ム / '、 |> ´ ` ノ ゞマ彡イム i | | ヽイ/ | マヽ / ̄  ̄ \ \ | | マ彡ノ三三ゞi | | ( ソ / | __ィ´イ / \ ゝ、 ノ イイ三彡川 | | ト ィ ' ´ ` フ//ハ ./ \ ` ゝ'´_/ ゝ≡イゝ川 | | | `>,ィ'´ / //ィ / ゝ、 \ `ソ ̄ ̄ / / | | | / / i /// ―、___ ィ――‐ ´ / /| | | ィ / / | i / / ―、_/ / / / ´/ / イ/ /. / 、_ ― ´ > /'´y'´〆〆 ハ .// ィ‐. / / '/ / 〆〆 / i `ヽ, /// / 目次 公式やwikiや基本など公式とwiki 基本事項 艦艇の特徴と能力 割りと大事な陣形 <遠征任務>最高時給 1回で取得可能な最高資材量 任務クリア可能艦隊(※汎用性重視構築) <建造>建造時間から艦種の特定 wikiのレシピの見方 お手軽レシピ一覧 <開発>注意事項 右矢印のレシピ手帳 航海日誌全航海誌概略 2-4メモ 対潜水艦メモ 改造レベル ブラチンプレイ 撃沈条件 資材の価値について 遠征における開発資材・高速修復材について 米帝における各資材の価値 右矢印がよく行く遠征まとめ 公式やwikiや基本など 公式とwiki ①艦これ公式ページ DMM公式 角川紹介版 ②wikiその1 atwiki版(最速・綿密) ③wikiその2 wikiwiki版(画像有) ④提督の味方 データベース艦これ! 基本事項 公式最新情報 twitterのKanColle_STAFF参照 初めに 上記②のwikiの初心者支援を山椒っしょ 特にスタートアップと初心者向け攻略は見ておくべき 重巡以下の同型艦種説明がある 全艦娘を見たい人は、③のwikiの艦娘カード一覧2を見よう 困ったとき だいたいwikiに書いてあるます http //www56.atwiki.jp/kancolle/pages/17.html ここでほぼFIN 艦艇の特徴と能力 同型艦でも初期値や最終能力値が違うので、主力選定の参考に データ_艦船2 艦娘データ(最終系のみ) 割りと大事な陣形 陣形 陣形ごとの艦艇配置図(上のリンクの中段) <遠征任務> 最高時給 資材 遠征No. 遠征名称 遠征時間 時給 燃料 5 海上護衛 1h30m 133 弾薬 2 長距離練習航海 30m 200 鋼材 3 警備任務 20m 120 ボーキ 6 防空射撃演習 40m 120 1回で取得可能な最高資材量 資材 遠征No. 遠征名称 遠征時間 取得資材量 燃料 16 艦隊決戦援護作戦 15h 500 弾薬 16 艦隊決戦援護作戦 15h 500 鋼材 27 潜水艦通商破壊作戦 20h 800 ボーキ 26 敵母港空襲作戦 80h 900 任務クリア可能艦隊(※汎用性重視構築) 遠征No. 艦隊構成 1-6 軽巡洋艦1, 駆逐艦3 7-8 軽巡洋艦1, 駆逐艦5 9, 11, 12 軽巡洋艦1, 駆逐艦3 13-14 軽巡洋艦1, 駆逐艦5 (軽巡洋艦2, 駆逐艦4) 15 空母2, 駆逐4 16 軽巡洋艦1, 駆逐艦5 <建造> レシピデータ データベース艦これ! 建造時間から艦種の特定 建造 wikiのレシピの見方 10/20/30/40と書いてあったら 左から燃料10/弾薬20/鋼材30/ボーキ40 お手軽レシピ一覧 最新情報や詳細は2大wikiのレシピを参照すること。 レア駆逐艦 270/30/330/130 250/30/200/30(雪風重視?) 270/150/370/50(潜水艦と合わせて18%) 軽巡洋艦・重巡洋艦 250/30/200/30 270/30/330/130(重巡) 戦艦 400/100/600/30 正規空母 300/30/400/300(10%) 400/200/500/700(18%) 300/300/600/600(16%) 400/200/500/400(19.2%) <開発> レシピデータ データベース艦これ! 注意事項 秘書の艦種が影響します。 最新情報や詳細は2大wikiのレシピを参照すること。(割合が載ってます。) 右矢印のレシピ手帳 46㎝+24号+タービン+徹甲弾 100/300/250/250 33号電探+46cm砲同時レシピ 秘書艦:戦艦 100/251/250/250 100/300/250/250 46cm+缶(回避UP) 秘書艦:戦艦 100/300/250/10 電探(32、33号) 秘書艦:駆逐艦 10/10/250/250 電探+缶 10/10/251/250 大型電探(14号) 秘書艦:大型艦 10/30/251/250(KIAI) 九一式徹甲弾 秘書艦:戦艦 10/90/90/30 10/30/90/10 46cm砲 秘書艦:戦艦 10/300/250/10 彩雲(が出やすい。他微妙) 秘書艦:空母 20/20/10/110 全種類の艦載機(紫電改・烈風重視) 秘書艦:空母 20/60/10/110 流星改など上級艦載機 秘書艦:空母 50/60/30/120 航海日誌 全航海誌概略 +... 2013/08/14 トラック泊地にルノドと右矢印が着任 30分後、右矢印による米帝プレイの幕開け 2013/08/15 特急いなほ先生が既プレー勢で情報提供! 会話が多いので艦これ部屋が出来る 2013/08/21 マッチョ先輩も提督に 2013/08/24 右矢印が2-4突破! ルノド:戦艦が出来ません(涙目 2013/09/06 右矢印:大艦巨砲! 特急いなほ:麾下の艦艇を愛でる マッチョ先輩:先輩は力を蓄えた! ルノド:五航戦まだかな・・ 2013/09/18 ひゅぅが提督が着任しますた 2-4メモ 北東ルートはボス確定 東ルートは運がよければボスにいける(体感30%程度) 北西ルートはボスに行けないので即撤退 Lvは30から攻略を意識する。 近代化改修は、装甲>砲撃=雷装>対空が重要。 装甲と火力はMAX欲しい。 絶好調(俗称:キラキラ状態)で行くと命中率が体感上がる。 対潜水艦メモ 陣形は絶対単横を選ぶ 夜戦は絶対しない(相手旗艦のHPが1or2ならする必要もある) 対潜が高い:五十鈴、由良、阿武隈、鬼怒、那珂(!?)、夕張(スロ4で武装がでかい)、ハイパー北上さま>大井 北上さまと大井っちは他戦艦の打破に非常に有効。 兵装は爆雷+ソナー安定。 旗艦を駆逐艦or軽巡洋艦: 10/30/10/10で爆雷 10/10/10/20でソナー 10/30/10/20で爆雷orソナー 20/60/10/110で50%爆雷かソナー(らしい) 改造レベル 通常 Lv 駆逐艦 20 軽巡洋艦 20 重巡洋艦 25 軽空母 25 正規空母 30 戦艦 25 水上機母艦 10 特殊 Lv 長門型 30 伊勢型 10 大井・北上 10 大井(改)・北上(改) 50 扶桑型 20 五十鈴 12 摩耶 18 千歳(改)・千代田(改) 12 千歳(航)・千代田(航) 35 鬼怒 17 阿武隈 17 夕張 25 三隈 30 鈴谷 35 熊野 35 伊168 50 伊58 50 ブラチンプレイ やるかやらないかはお前次第。 ブラチンとは、ブラック鎮守府の略称で、ワ●ミのように社員をすり潰すが如く 艦隊をフル稼動させることである。 当然疲労は赤マークがつき、クリティカル轟沈の可能性が常時つきまとうため、 ダメコンなどの搭載はできればしたい。 オススメ編成:空母4、育成枠2 空母4で敵をひき殺し、育成するプレイ。 初激の艦載機による攻撃は、あまり疲労による命中低下がないことを利用した育成方法。 敵の内容によっては空母3でもいいが被轟沈率は高まる。 また有名な3-2-1レベル上げで、間違って進撃を押そうものなら全艦轟沈も在り得る。 育成枠にダメコンを積み、空母枠は各種空母を沢山揃える事である程度、というか ほぼ完全にリスクを抑えることができるが、艦載機を揃えなければならないことや 空母が被弾してしまった場合、数が多い為修理が追いつかなくなる可能性があるので 注意したい。 撃沈条件 ネットでの条件を収集し、自分の中で結論付けたものなので、過信するべからず。 小破・中破:轟沈しない 大破:轟沈する 大破時の轟沈条件は、前の戦闘で大破しており、進撃した場合、その昼でも夜でも撃沈する。 中破進撃し、昼に大破状態になっても、その戦闘の夜戦で撃沈することはない。 これらを利用し、進軍するがよろし。 資材の価値について 自然回復 燃料・弾薬・鋼材:3/3分 ボーキサイト:1/3分 一日の回復量 燃料・弾薬・鋼材:1440 ボーキサイト:480 上記どおり、ボーキサイトは自然回復だけをみれば他資材に比べ3倍の価値がある。 ただ艦載機を使わなければボーキサイトは消費しないので、単純な出撃という 観点からはボーキサイトは必須ではない。 また鋼材も出撃には関係ない。 遠征の最高時給 燃料:133/h 弾薬:200/h 鋼材:120/h ボーキ:120/h 資材を得る為の遠征を見ると、一番得やすい資材は弾薬である。 よって、ほぼ同量消費する燃料は枯渇しやすい。 一日の自然回復は同量である為、遠征で得る量から単純計算で1.5倍は弾薬より 価値があることになる。 鋼材は建造さえしなければほぼ一日の自然回復量以上必要ではないが、 建造しないのはゲームとしてつまらないので必要と考えると、 単純計算で1.67倍価値があるといえる。 ボーキサイトは空母建造をすると考えると必要であり、 1.67 * 3 = 5.01となり、5.01倍弾薬より価値がある。 以下、まとめ 弾薬:1 燃料:1.5 鋼材:1.67 ボーキサイト:5.01 遠征における開発資材・高速修復材について ここでは遠征のみを考えた、開発資材と高速修復材の取得量、その効率について記述する。 高速修復材 取得可能遠征 取得量 長距離練習航海 1 対潜警戒任務 1 タンカー護衛任務 2 強行偵察任務 1 ボーキサイト輸送任務 1 鼠輸送作戦 2 包囲陸戦隊撤収作戦 1 航空機輸送作戦 1 敵母港空襲作戦 3 上記どおり、単純な結果だけ見れば敵母港空襲作戦が最大効率となる。 ただ遠征には時間がかかるため、時給で換算すると、 遠征名 時給 長距離練習航海 2 対潜警戒任務 0.8333... タンカー護衛任務 0.5 強行偵察任務 0.6666... ボーキサイト輸送任務 0.2 鼠輸送作戦 0.5 包囲陸戦隊撤収作戦 0.1666... 航空機輸送作戦 0.2 敵母港空襲作戦 0.0375 上記通りになる。 得られる高速修復材の量が常に最大であったと換算しても、平均だったとしても、 最高時給は『長距離練習航海』となる。 開発資材 取得可能遠征 取得量 観艦式 1 資源輸送任務 1 包囲陸戦隊撤収作戦 1 囮機動部隊支援作戦 1 艦隊決戦援護作戦 2 北号作戦 1 潜水艦哨戒任務 1 潜水艦通商破壊作戦 1 上記ry 以下時給。 開発資材 取得可能遠征 時給 観艦式 0.3333 資源輸送任務 0.125 包囲陸戦隊撤収作戦 0.1666 囮機動部隊支援作戦 0.0833 艦隊決戦援護作戦 0.1333 北号作戦 0.1666 潜水艦哨戒任務 0.5 潜水艦通商破壊作戦 0.05 つーわけで、最高効率は『潜水艦哨戒任務』となる。 なお、高速修復材と開発資材の価値については、遠征だけ見ると 高速修復材を"1"とした場合、 開発資材は"4"となる。 (ようするに開発資材のほうが高速修復材にくらべ4倍入手し難い。) 更にどっちも入手したい場合は、『包囲陸戦隊撤収作戦』しか無い。 この場合の効率は、6時間にどちらも1つ入手できたとして どちらの時給も0.1666とすると、 高速修復材入手効率は最高効率の8.3%程度 開発資材入手効率は最高効率の33%程度 となってしまうため、実質1つに絞って入手したほうが効率が良いことも補記する。 米帝における各資材の価値 課金プレイヒャッハー! 名称 料金 数量 単価 燃料 100 200 0.5 弾薬 100 200 0.5 鋼材 100 150 0.667 ボーキサイト 100 100 1 高速修復材 300 5 60 開発資材 500 7 71.422 以下セット価値評価。 セット名 料金 総価値 出撃セット 500 753.4 (燃料500/弾薬500/鋼材200/高速修復材2) セット名 料金 総価値 ボーキセット 300 550 (ボーキサイト550) セット名 料金 総価値 燃料セット 300 500 (燃料1000) 工廠セット 700 1543.344 (燃料200弾薬200鋼材1500ボーキサイト200開発資材2)200+1000.5+200+142.844 よって工廠セットがダントツで課金の効率が良い。 右矢印がよく行く遠征まとめ 短時間張り付き No. 主取得資材 必要艦種(最低数ではない) 2 弾薬 駆逐3 3 鋼材 駆逐4 5 燃料 軽1駆逐2 6 ボーキ 駆逐4 中放置or張り付きが面倒 No. 主取得資材 必要艦種(最低数ではない) 9 燃料 軽1駆逐2 13 弾薬 軽1駆逐4 14 鋼材 軽1駆逐3 11 ボーキ 駆逐2 就寝用 No. 主取得資材 必要艦種(最低数ではない) 11 ボーキ 軽1駆逐2 12 弾薬, 鋼材 駆逐2 14 弾薬, 鋼材 軽1駆逐3 15 鋼材, ボーキ 空母2駆逐2 16 燃料, 弾薬 軽1駆逐2